3 кнопки, котоpые потpясли DOS.

Unix Dos Linux Windows Os/2 Qnx Beos Gios Hard Etc Link Форум (выключен) Гостевая (выключена) Юмор Soft Связь

 
 
  

Hard: Режимы работы видеокарты

Как это не покажется парадоксальным, но основным режимом работы видеокарты у ПК именно текстовый. В текстовом режиме линии и прямоугольники, являющиеся элементами графики воспроизводятся на экране с применением псевдографических символов. И только при возникновении соответствующего прерывания операционной системы режим видеокарты переходит из текстового на графический. Это сильно заметно, при загрузке компьютера сразу же после включения, когда все команды обрабатывает еще BIOS. При стартовой загрузке персонального компьютера текстовый режим устанавливается с разрешением в 720x440 точек. Следует отметить что пользователи системы применяют текстовый режим работы видеокарты только при работе с MS-DOS, либо в терминале операционной системы Linux.

Становление 2х различных видов построения изображения произошло исторически, благодаря множеству факторов. Текстовый режим перешел к ПК от вычислительных машин, где графика не использовалась, а графические элементы создавались путем набора последовательности символов. Текстовый режим был крайне выгоден еще тем, что использовал малый объем для хранения информации. Так чтобы заполнить все изображение на экране достаточно было выделить ячейки в оперативной памяти суммарным объемом всего 4 Кбайт (из расчета 80 символов в строке, при количестве строк равном 25). Каждый символ занимал всего 2 байта памяти, один из которых определял тип символа, а другой интенсивность мерцания.

Текстовый режим перестал пользоваться своей большой популярностью, когда технология производства микросхем своим развитием способствовала резкому падению цены, на комплектующие. Операционные системы Windows использовали уже графический режим. В данном случая экран состоит уже не из решетки символов, а из пикселей, каждый из которых занимает объем, как минимум, одного байта. Для повышения качества изображения при кодировании каждый элементарный участок занимает уже 2,3, а иногда и 4 байта. С течением времени работа в графическом режиме стала обыденностью для пользователей. Происходило постепенное увеличение разрешающей способности экрана, т.е. возможность вывода большего количества точек на участке, начали появляться стандарты графических режимов. Каждый из стандартов характеризовался глубиной цвета и разрешением. Для корректной совместной работы видеокарты и монитора режимы были пронумерованы. Каждая цифра подразумевала за собой конкретную частоту развертки экрана, глубину цвета, ну и конечно же соотношение точек в ширину и в высоту.

Наиболее старые стандарты MDA, HGC, EGA соответствовали режимам видеокарты от 0 до 13h. Более новый стандарт Video Graphics Array (сокращенно VGA) использует режимы в диапазоне значений 18h – 27h. Еще более современные видеорежимы VESA определяют значения от 101h до 11Ah. (Супер VGA-режим с параметрами 640x480 точек и глубиной цветности в 16 бит).
Современные видеокарты в настоящее время могут оперировать уже не битами и байтами, а мегабайтами видеоинформации.

 


© Krio, Xbyte, BooM
2004-2012

id-sign